战队在游戏公司手里生死攸关吗?韩媒呼吁打破电竞体育化障碍

韩国《财经日报》网站近日报道称,随着电子竞技体育这一新词在韩国的诞生和繁荣发展,电子竞技正式体育化成为许多相关从业者的梦想。特别是在新冠疫情后,电子竞技即使不去赛场也可以在线进行比赛的优点凸显出来。但

韩国《财经日报》网站最近报道说,随着电子竞技体育这个新词在韩国诞生和繁荣,电子竞技正式体育化成为很多相关从业者的梦想。尤其是新冠肺炎疫情后,电子比赛即使不去体育场,也能在网上进行比赛,这一优势非常突出。但是拳头游戏(Riot Games)、暴雪(Blizzard)等国际游戏公司主动放弃了体育化的机会。

随着电子竞技产业的发展,世界规模的电子竞技大赛也越来越多,出现了职业选手和职业战队。但是电子竞技行业的夙愿3354“电子竞技正式体育化”仍然是遥不可及的目标。

电子竞技在2018年雅加达亚运会上被选为示范项目,在2022年杭州亚运会上被选为正式项目。今年7月举行的东京奥运会赛前活动也将举行“奥运会虚拟系列(OVS)”。电子竞技项目以游戏为基础,游戏的知识产权归游戏公司所有。通过电子竞技大赛获得的收益全部归游戏公司所有,游戏公司可以决定是否继续比赛。

战队在游戏公司手里生死攸关吗?韩媒呼吁打破电竞体育化障碍

在韩国国内,2010年韩国电子竞技体育协会和暴泻之间存在版权纠纷。当时韩国电子竞技体育协会表示:“电子竞技体育不是个人或企业的死产,而是属于热爱电子竞技的观众和选手。”双方最终在2011年5月才达成协议并签订许可协议,这一事件才告一段落。

据报道,如果游戏公司取消比赛,参赛的战队选手和相关人士将在一夜之间失去工作。暴雪公司决定从2018年12月2019年开始停止“风暴英雄”职业联赛,多数战队当天宣布解散,球员失去了工作。去年,拳头游戏宣布取消大洋洲地区的英雄联盟职业联赛,选手们陷入混乱。一个月后,代理公司再次获得了大会运营许可。但是即使比赛照常举行,游戏公司也会收回比赛举办权,单方面改变比赛规则。2015年拳头游戏注册了英雄联盟韩国冠军联赛(LCK)的商标,并从2019年开始直接主办,过程中引发了转播权争议。

为了防止游戏公司的单方面决定对电子竞技体育相关人士造成伤害,韩国议员也启动了相关法案制定同意案。民主党议员柳东洙5月18日提出的关于振兴电子竞技的部分法律修订提案包括游戏公司必须提前将比赛决定通知项目选定机构和相关项目选手的内容,以防止“风暴英雄”事件再次发生。(编译/Rick width)

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